Catatan

Tunjukkan catatan dari April, 2016

7 LANGKAH PEMETAAN KE ARAH MODEL LOGIKAL

Imej

SWITCHBOARD PADA MS ACCESS V2

Imej
Switchboard  merupakan alat untuk membolehkan kita melayari pangkalan data. Fungsian ini menyediakan paparan (User Interface) dengan tambahan butang – butang (button) yang boleh diklik untuk membuka borang (form), laporan (report) queries dan lain – lain. LANGKAH – LANGKAH MENCIPTA FUNGSIAN SWITCHBOARD 1. Klik pada Tabs Create dan klik Switchboard Manager. 2. Satu Dialog Box akan keluar. Klik pada Yes. 3. Box seperti di bawah akan dipaparkan; • Button New… - untuk mencipta laman switchboard yang baharu. • Button Edit… - untuk mengubahsuai halaman kandungan switchboard. • Button Delete – untuk menghapuskan laman switchboard • Button Make Default – butang yang penting bagi menentukan halaman utama yang akan dipaparkan pada paparan skrin apabila fail switchboard diklik. 4. Klik pada edit untuk menukar nama pada switchboard. MENAMBAH SENARAI LAMAN PADA INDEKS SWITCHBOARD 5. Klik New untuk menambah laman di dalam switchboard. Isikan text dengan t

MENYISIP MACRO KE DALAM SWITCHBOARD

Imej
Macro disisipkan ke switchboard untuk tujuan menjalankan fungsi macro apabila butang pada switchboard diklik. Untuk menyisipkan macro pada butang switchboard, kita perlu mencipta macro dahulu. CARA MENYISIP MACRO KE DALAM SWITCHBOARD 1. Klik pada Switchboard Manager pada tab Create. 2. Klik pada mana – mana halaman yang ingin sisipkan macro atau cipta halaman yang baharu untuk macro. (Untuk contoh; Double click pada Himpunan Macro) 3. Paparan seterusnya seperti di bawah. Untuk menyisipkan macro, cipta butang yang dapat menjalankannya dengan klik pada butang New. 4. Isikan form seperti di bawah dan klik OK. • Text : Perlu diisikan nama untuk arahan • Command: Pilih arahan yang anda ingin jalankan • Macro: Pilihan macro yang akan anda jalankan. 5. Close Switchboard Manager. Di bawah merupakan paparan switchboard. 6. Klik pada butang di sebelah ‘Macro Kuantiti Pembelian’ untuk menjalankan Macro. Paparan dibawah adalah hasil paparan Macro yang kit

KOMPONEN INTERFACE

1. Electronic Business eXtensible Markup Language (ebXML) Perniagaan Elektronik menggunakan eXtensible Markup Language, biasanya dikenali sebagai XML e-perniagaan, atau ebXML kerana ia biasanya dirujuk, adalah piawaian berasaskan XML oleh OASIS dan UN / CEFACT yang bertujuan untuk memberi, infrastruktur berasaskan XML-terbuka yang membolehkan penggunaan global maklumat perniagaan elektronik dengan cara yang saling beroperasi, selamat dan konsisten oleh semua rakan dagangan. 2. Universal Description, Discovery and Integration (UDDI) UDDI adalah platform bebas, Protokol Extensible Markup Language termasuk pendaftaran (XML-based) yang mana semua jenis perniagaan di seluruh dunia boleh menyenaraikan diri di Internet dan satu kaedah untuk mendaftar dan mencari aplikasi perkhidmatan web. UDDI adalah inisiatif industri terbuka, yang ditaja oleh Organization for the Advancement of Structured Information Standards (OASIS) untuk membolehkan perniagaan untuk menerbitkan senarai perkhidmatan

SWITCHBOARD DAN LANGKAH MENCIPTA SWITCHBOARD

Imej
Switchboard  merupakan alat untuk membolehkan kita melayari pangkalan data. Fungsian ini menyediakan paparan (User Interface) dengan tambahan butang – butang (button) yang boleh diklik untuk membuka borang (form), laporan (report) queries dan lain – lain. Langkah – langkah untuk menggunakan fungsian Switchboard 1. Klik pada Tabs Create dan klik Switchboard Manager. 2. Satu Dialog Box akan keluar. Klik pada Yes. 3. Box seperti di bawah akan dipaparkan; • Button New… - untuk mencipta laman switchboard yang baharu. • Button Edit… - untuk mengubahsuai halaman kandungan switchboard. • Button Delete – untuk menghapuskan laman switchboard • Button Make Default – butang yang penting bagi menentukan halaman utama yang akan dipaparkan pada paparan skrin. 4. Klik pada edit untuk menukar nama pada switchboard. 5. Klik New untuk menambah laman di dalam switchboard. Paparan seperti berikut. Form di bawah perlulah diisi untuk memilih arahan dan lampiran yang ingin

KOMPONEN INTEROPERABILITY

1. Distributed Relational Database Architecture (DRDA) DRDA adalah standard pangkalan data antara operasi dari The Open Group. DRDA menggambarkan seni bina untuk pangkalan data hubungan diedarkan. Ia mentakrifkan peraturan untuk mengakses data yang diedarkan, tetapi ia tidak menyediakan antara muka pengaturcaraan penggunaan sebenar (API) untuk melaksanakan capaian. 2. Remote Database Access (RDA) RDA  adalah standard protokol untuk akses pangkalan data. 3. Simple Object Access Protocol (SOAP) SOAP adalah spesifikasi protokol untuk bertukar – tukar maklumat berstruktur dalam pelaksanaan perkhidmatan web dalam rangkaian komputer. Ia menggunakan Maklumat XML Set untuk format mesej, dan bergantung pada protokol lapisan permohonan, Protokol Pemindahan terutamanya Hypertext (HTTP) atau Simple Mail Transfer Protocol (SMTP), untuk rundingan mesej dan penghantaran.

KOMPONEN CONNECTIVITY

Application Programming Interface (API) API merupakan sekumpulan perintah, fungsi dan protocol yang dapat digunakan oleh pengaturcara semasa membangunkan sistem untuk sistem operasi tertentu. Penciptaan dan pembangunan API adalah untuk menghubungkan aplikasi dengan aplikasi lain. API bukan digunakan antara aplikasi dan pengguna. API digunakan kerana terdapat limitasi berhubung prestasi dan pengendalian terhadap perkongsian sumber. STANDARD SQL YANG DIBINA OLEH MICROSOFT (SQL) 1. Open Database Connectivity (ODBC) ODBC merupakan API bagi standard SQL Access Group Call Level (CLI) untuk mengakses pangkalan data menggunakan antaramuka bahasa pengaturcaraan C melalui penggunaan panggilan dinamik SQL. ODBC ialah arahan untuk memulakan (on) sistem pangkalan data dan menutup (off) pangkalan data. 2. ActiveX Database Object (ADO) Standard API oleh Microsoft bagi mengakses pangkalan data menggunakan pengaturcaraan Windows menggunakan SQL. ADO merupakan komponen Object Model+ (COM+).

KOMPUTER GENERASI PERTAMA (1946-1959) TIUB VAKUM

Imej
         Tabung hampa udara sebagai penguat sinyal, merupakan ciri khas komputer generasi pertama. Pada awalnya, tabung hampa udara (vacum-tube) digunakan sebagai komponen penguat sinyal. Dan dengan adanya komponen tambahan, akhirnya komputer yang ada menjadi besar, berat dan mahal. Pada tahun 1946, komputer elektronik di dunia yang pertama yakni ENIAC selesai dibuat. Pada komputer tersebut terdapat 18.800 tabung hampa udara dan berbobot 30 ton. begitu besar ukurannya, sampai-sampai memerlukan suatu ruangan tersendiri.          ENIAC merupakan komputer elektronik pertama di dunia yang mempunyai berat sebanyak 30 ton, panjang 30 M dan tinggi 2.4 M dan membutuhkan daya listrik 174 kilowatts. Ciri-Ciri Komputer Generasi Pertama 1. Menggunakan teknologi tiub hampagas (vakum). 2. Berupaya memproses beberapa ribu arahan sesaat; lebih pantas daripada pergerakan alat mekanik. 3. Berupaya menyimpan 10,000 - 20,000 aksara. 4. Menggunakan ingatan teras magnet. Teras magnet adal

KELEBIHAN & CONTOH KEBOLEHCAPAIAN PANGKALAN DATA (DATABASE ACCESSIBILITY)

Kelebihan Kebolehcapaian Pangkalan Data Kebolehcapaian pangkalan data sangat membantu pengguna manusia di seluruh dunia untuk mencapai dan mengakses data dan maklumat. Kebolehcapaian pangkalan data membolehkan capaian antara aplikasi dan sistem pengurusan pangkalan data dengan antara sistem pengurusan pangkalan data dengan aplikasi yang lain dengan membenarkan; • Kesediaan Web (web readiness) • Sambungan pelanggan – pelayan (Client – Server connectivity) • Meningkatkan sokongan User Define Function (UDF) • Prosedur yang disimpan mudah alih • Sokongan kepada Integrated Development Environment (IDE) Contoh Akses Kebolehcapaian pangkalan data merupakan sistem yang berasaskan web (aplikasi). Ia adalah sistem aplikasi yang memerlukan pangkalan data untuk diakses (iaitu bersepadu) dalam keperluan web.  • Perlu dipasang dengan kukuh dan dijamin selamat.  • Data dan Vendor sambungan bebas untuk membenarkan kebebasan pilihan dalam pemilihan Sistem Pengurusan P